0 |
1 |
C4D_StaticBack |
Unbewegliches Hintergrundobjekt. |
1 |
2 |
C4D_Structure |
Gebäude. |
2 |
4 |
C4D_Vehicle |
Fahrzeug. |
3 |
8 |
C4D_Living |
Lebewesen. |
4 |
16 |
C4D_Object |
Gegenstand. |
5 |
32 |
C4D_Goal |
Spielziel. |
6 |
64 |
C4D_Environment |
Umweltsteuerungsobjekt. |
7 |
128 |
C4D_SelectBuilding |
Menüsystem Auswahl Gebäude. |
8 |
256 |
C4D_SelectVehicle |
Menüsystem Auswahl Fahrzeuge. |
9 |
512 |
C4D_SelectMaterial |
Menüsystem Auswahl Material. |
10 |
1024 |
C4D_SelectKnowledge |
Menüsystem Auswahl herstellbare Objekte. |
11 |
2048 |
C4D_SelectHomebase |
Menüsystem Auswahl Heimatbasismaterial. |
12 |
4096 |
C4D_SelectAnimal |
Menüsystem Auswahl Tiere. |
13 |
8192 |
C4D_SelectNest |
Menüsystem Auswahl Nester. |
14 |
16384 |
C4D_SelectInEarth |
Menüsystem Auswahl Erdreich-Objekte. |
15 |
32768 |
C4D_SelectVegetation |
Menüsystem Auswahl Vegetation. |
16 |
65536 |
C4D_TradeLiving |
Verkaufbares Lebewesen. |
17 |
131072 |
C4D_Magic |
Zauber. |
18 |
262144 |
|
Reserviert; wird intern benutzt. |
19 |
524288 |
C4D_Rule |
Spielregel. |
20 |
1048576 |
C4D_Background |
Objekt ist hinter der Landschaft. |
21 |
2097152 |
C4D_Parallax |
Objekt bewegt sich parallax nach Local 0 und 1. Für mehr Informationen siehe C4D_Parallax. |
22 |
4194304 |
C4D_MouseSelect |
Objekt mit der Maus anwählbar, MouseSelection(int iPlr)-Callback im Objekt. |
23 |
8388608 |
C4D_Foreground |
Objekt ist im Vordergrund, also vor globalen Partikeln. |
24 |
16777216 |
C4D_MouseIgnore |
Objekt ist nicht mit der Maus anwählbar. |
25 |
33554432 |
C4D_IgnoreFoW |
Objekt wird auch dann gezeichnet, wenn es eigentlich vom Kriegsnebel bedeckt ist. Nützlich beispielsweise für Statusanzeigen und Kontrollelemente. Ab CR. |