Object Character Flags sind Attribute eines Objekts, die sich als Kombination
aus einigen
DefCore-Einträgen sowie
dem aktuellen Zustand des Objekts in der Landschaft ergeben. Da sich diese Flags aus
dem gegenwärtigen Zustand des Objekts ergeben, und automatisch von der Engine gesetzt
werden, können sie natürlich nur getestet, und nicht direkt per Script manipuliert
werden.
Alle OCF-Flags sind als Bitmaske in einem 32Bit-DWORD gespeichert. Dadurch
können sie mit einem einfachen bitweisen "und" getestet werden. Also zum Beispiel:
Dieses Script dreht alle Objekte auf den Kopf.