SetPlrViewRange
Kategorie: Spieler
    / Sicht
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE
Beschreibung
Setzt die Sichtweite eines Objekts.
Syntax
bool SetPlrViewRange
      (int iRange, object pObj, bool fExact);
    
Parameter
- iRange: 
- Sichtweite in Pixel. 
- pObj: 
- Objekt, dessen Sichtweite gesetzt wird. 0 bei lokalem Aufruf. 
- fExact: 
- Muss true sein, um Werte kleiner 128 wählen zu können. 
Anmerkung
Aufgrund der Ungenauigkeit des Kriegsnebels wird die Sichtweite nur ungenaue Auswirkungen haben.
Beispiel
			
				/* Wird bei Doppelklick auf Graben aufgerufen */
protected func Activate(pClonk)
{
	// Den Clonk blenden
	SetPlrViewRange(0, pClonk);
	// Schmerzensschrei 
	Sound("Scream", pClonk);
	return(1);
}
				
				Mit Augentropfen verwechseltes Säureglas.
			 
		
wipfmetz, August 2002