SetPlrViewRange
Kategorie: Spieler
/ Sicht
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE
Beschreibung
Setzt die Sichtweite eines Objekts.
Syntax
bool SetPlrViewRange
(int iRange, object pObj, bool fExact);
Parameter
- iRange:
Sichtweite in Pixel.
- pObj:
Objekt, dessen Sichtweite gesetzt wird. 0 bei lokalem Aufruf.
- fExact:
Muss true sein, um Werte kleiner 128 wählen zu können.
Anmerkung
Aufgrund der Ungenauigkeit des Kriegsnebels wird die Sichtweite nur ungenaue Auswirkungen haben.
Beispiel
/* Wird bei Doppelklick auf Graben aufgerufen */
protected func Activate(pClonk)
{
// Den Clonk blenden
SetPlrViewRange(0, pClonk);
// Schmerzensschrei
Sound("Scream", pClonk);
return(1);
}
Mit Augentropfen verwechseltes Säureglas.
wipfmetz, August 2002