Category: Objects
/ Activity
Since engine version: 4.6.5.0 CP
/* Wird bei Doppelklick auf Graben aufgerufen */
protected func Activate()
{
// Pfeil erstellen
var pArrow = CreateContents(ARRW);
// X-Geschwindigkeit für den Pfeil ermitteln
var ispeedX = -10 + 20 * GetDir();
// X-Ausgangsposition für den Pfeil ermitteln
var iexitX = -5 + 10 * GetDir();
// Rotation des Pfeiles
var irot = -90 + 180 * GetDir();
// Pfeil schleudern
Exit(pArrow, iexitX, 0, irot, ispeedX, 0);
return(1);
}