Category: Objects
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/* Wird bei Doppelklick auf Graben aufgerufen */ protected func Activate() { // Pfeil erstellen var pArrow = CreateContents(ARRW); // X-Geschwindigkeit für den Pfeil ermitteln var ispeedX = -10 + 20 * GetDir(); // X-Ausgangsposition für den Pfeil ermitteln var iexitX = -5 + 10 * GetDir(); // Rotation des Pfeiles var irot = -90 + 180 * GetDir(); // Pfeil schleudern Exit(pArrow, iexitX, 0, irot, ispeedX, 0); return(1); }