Engine
Im Entwicklermodus der Engine können Szenarien bei laufendem oder angehaltenen Spiel
bearbeitet und anschließend abgespeichert werden.
Bearbeitungsmodus:
Spielen: die Maussteuerung gilt
jeweils nur im ersten Sichtfenster des entsprechenden Spielers. Die Tastatursteuerung aller Spieler
gilt, wenn ein beliebiges Sichtfenster aktiviert ist.
Editieren: Objekte können
mit der Maus bearbeitet und verschoben werden. Weitere Bearbeitungsoptionen durch das
Kontextmenü über die rechte Maustaste. Um neue Objekte zu erzeugen, die entsprechende
Objektdefinition (c4d) per Drag 'n' Drop aus dem Menüsystem in ein Sichtfenster der Engine
ziehen. Objekte können in anderen Objekten abgelegt werden, indem sie bei gehaltener Ctrl-Taste
auf das entsprechende Zielobjekt gezogen werden.
Zeichnen:
Werkzeugeinstellungen zum Bearbeiten der Landschaft im Kontextmenü über die rechte
Maustaste.
Landschaftsmodus:
Dynamisch: Szenarien mit
dynamischer Landkarte kommen mit einer sehr geringen Dateigröße aus. Da die Landkarte bei
jedem Start neu erzeugt wird, sollten im Entwicklermodus der Engine bearbeitete Szenarien jedoch nur
dann mit dynamischer Landkarte gespeichert speichern werden, wenn die Einstellungen der Landkarte
keinerlei Zufallswerte enthalten. Dynamische Landschaften können nicht im Zeichenmodus
bearbeitet werden. Es ist nicht möglich, statische oder exakte Landschaften in den dynamischen
Modus zurückzuschalten.
Statisch: Mittlere
Dateigröße. Die Landschaft wird in groben Blöcken aus einer verkleinerten Landkarte
generiert. Statische Landschaften sollten nur bei angehaltenen Spiel bearbeitet werden, da
Veränderungen zur Laufzeit (z.B. durch grabende Clonks, Explosionen, bewegte
Flüssigkeiten) zwar zunächst im Spiel sichtbar sind, in der bearbeiteten Karte allerdings
nicht berücksichtigt werden, was zu Ungenauigkeiten in der Anzeige führen kann.
Exakt: extrem hohe
Dateigröße. Ermöglicht dafür pixelgenaue Bearbeitung der Landschaft.
Landschaftswerkzeug:
Pinsel (Stärke
einstellbar).
Linie (Stärke
einstellbar).
Ausgefülltes
Rechteck.
Übernimmt Material,
Textur und Materialhintergrund aus der Landschaft (Textur nur in statischen Karten).
Materialfüller
(Stärke einstellbar, nur in exakten Karten bei laufendem Spiel).
Materialhintergrund:
Hinter dem gezeichneten Material
erscheint nach dem Freigraben Himmel.
Hinter dem gezeichneten
Material erscheint nach dem Freigraben Tunnelwand.
Tastaturbelegung:
Im aktivierten Sichtfenster:
Scroll Lock (Rollen): Scrolling des Sichtfensters ein/aus
Break (Pause): Spiel anhalten/weiter
Space (Leertaste): Bearbeitungsmodus wechseln
Ctrl-W, Ctrl-M, Ctrl-T, Ctrl-I, +/- : Einstellungen im Zeichenmodus
Sven2, April 2002
matthes, Juni 2004