Active |
Integer |
0 oder 1. Wenn 0, existieren keine Teams und es wird davon ausgegangen, dass auch keine zur Laufzeit gebildet werden können. Das heißt zum Beispiel, dass den Spielern kein Verfeindungsmenü zur Verfügung steht. |
1 |
AllowHostilityChange |
Integer |
0 oder 1. Wenn 1, können sich Spieler zur Laufzeit verbünden und verfeinden. |
0 bei vorhandener und 1 bei nicht vorhandener Teams.txt und aktivierter Meleespielregel. |
AllowTeamSwitch |
Integer |
0 oder 1. Wenn 1, können Spieler zur Laufzeit ein anderes Team wählen. |
0 |
AutoGenerateTeams |
Integer |
0 oder 1. Wenn 1, können sich Spieler zur Laufzeit verbünden und verfeinden. |
0 bei vorhandenen Teams. 1 wenn keine [Team]-Sektionen existieren. |
TeamDistribution |
Identifikator |
Verteilung der Spieler auf die Teams. Mögliche Werte sind Free (Freie Auswahl), Host (Der Host wählt in der Lobby), Random (Zufällige Verteilung) oder RandomInv (Zufällige, für die Spieler in der Lobby unsichtbare Verteilung). |
Free |
TeamColors |
Integer |
0 oder 1. Bei 1 haben alle Spieler eines Teams die gleiche Farbe. |
0 |
MaxScriptPlayers |
Integer |
Maximale Zahl der Scriptspieler, die der Host in Netzwerkspielen in der Lobby aktivieren kann. Dabei zählen schon beigetretene Scriptspieler mit. |
0 |
ScriptPlayerNames |
String |
Durch "|" getrennte Liste von Namen, die an in der Lobby beitretende Scriptspieler vergeben werden. Sind keine Namen angegeben, heißen alle Scriptspieler "Computer". |
Computer |
RandomTeamCount |
Integer |
Gibt an wieviele Teams generiert werden sollen, falls Zufallsteams eingestellt sind. Dies gibt den Standardwert für die Lobby-Einstellung an. Bei 0 werden alle definierten Teams gefüllt oder 2 Teams generiert, falls AutoGenerateTeams aktiviert ist. Ab LC [349]. |
0 |