Activate
Kategorie: Callbacks
/ Objekte
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Wenn ein Spieler Doppelgraben drückt, wird zunächst "ControlDigDouble" im Clonk aufgerufen. Gibt dieses false zurück oder existiert nicht, und der Clonk läuft, schwimmt oder gräbt, wird im ersten Inhaltsobjekt Activate aufgerufen. Wenn dieses nicht existiert oder false zurückgibt, wird zuerst versucht, einen Baum zu fällen oder eine Leitung abzunehmen. Danach wird Activate im Clonk selbst aufgerufen.
Syntax
bool Activate
(object obj);
Parameter
- obj:
Mannschaftsmitglied, welches das Objekt aktiviert hat.
Günther, Juni 2005