Bubble
Kategorie: Umwelt
/ Effekte
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Erzeugt eine Luftblase.
Syntax
void Bubble
(int iX, int iY);
Parameter
- iX:
[opt]
X-Position der Luftblase. Offset bei lokalem Aufruf.
- iY:
[opt]
Y-Position der Luftblase. Offset bei lokalem Aufruf.
Anmerkung
Die maximale Anzahl der Luftblasen auf dem Spielfeld richtet sich nach der Einstellung für Rauchentwicklung in den Optionen. Im Netzwerk und bei Aufnahmen/Wiedergaben ist dieser Wert immer 150.
Beispiel
Bubble();
Erzeugt eine Luftblase beim aufrufenden Objekt.
Sven2, November 2001