Eliminiert einen Spieler. Die Runde gilt für diesen Spieler als verloren.
Syntax
bool EliminatePlayer
(int iPlr, bool fQuiet);
Parameter
iPlr:
Spielernummer des zu eliminierenden Spielers
fQuiet:
Wenn true, wird keine Nachricht und kein Sound ausgegeben. Weiterhin wird die Spielerdatei nicht abgespeichert, analog zu einem Verbindungsabbruch bei einem Netzwerkspiel. Außerdem wird die übliche Wartezeit zwischen Aufruf und endgültigem Entfernen übersprungen.