EnergyCheck
Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Gibt zurück, ob der Energiewert eines Objekts größer oder gleich iEnergy ist. Wenn die Spielregel "Energiebedarf" nicht aktiviert ist, gibt diese Funktion immer TRUE zurück. Außerdem werden Leitungen dazu motiviert, Energie hierhin zu transferieren.
Syntax
bool EnergyCheck
(int iEnergy, object pObj);
Parameter
- iEnergy:
Abgefragter Energiewert
- pObj:
[opt]
Objekt, dessen Energiezustand abgefragt wird. 0 bei lokalem Aufruf.
Beispiel
if(EnergyCheck(10000)) { DoEnergy(-10000); SetAction("Working"); }
Startet die Aktivität "Working", wenn genug Energie vorhanden ist.
Sven2, November 2001