Prüft, ob das aktuelle Spiel ein Netzwerkspiel ist.
Syntax
bool IsNetwork
();
Beispiel
if(IsNetwork()) Message("Dieses Szenario benutzt netzwerkfeindliche Funktionen. Es kann zu Synchronisationsproblemen kommen; der Autor übernimmt keine Garantie für die Spielbarkeit.");
Gibt einen Text aus, wenn im Netzwerk gespielt wird.