Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und iMaxVal-1 zurück. Der zurückgegebene Wert kann jedoch nicht höher als 32767 sein.
protected func Hit()
{
if(!Random(60)) Explode(Random(10)+1);
}
Lässt das Objekt, in dem der Script steht, mit der Wahrscheinlichkeit von 1:60 explodieren. Der Explosionsradius ist dabei ein zufälliger Wert zwischen 1 und 10.