Führt einen bestimmes Script mit Verzögerung aus.
Diese Funktion wird in der System.c4g durch einen
Effekt "IntSchedule" und
die Funktion
eval realisiert.
Entsprechend darf das Script nur aus genau einem Befehl bestehen (es ist nicht möglich, mehrere Befehle mit ";" aufzulisten)
Schedule("Explode(50)", 1000, 0, "FindObject(CLNK));
Lässt einen Clonk auf der Landschaft mit 1000 Ticks Verzögerung explodieren.
Schedule("SetWealth(GetPlayerByIndex(0), GetWealth(GetPlayerByIndex(0)) + 1)", 1, 100);"
Gibt dem ersten Spieler 100 Ticks lang jeden Tick 1 Goldstück. Man beachte dass wenn der erste Spieler stirbt, der Geldregen auf den nächsten Spieler übergeht, da bei jeder Ausführung das Ziel neu bestimmt wird.