Setzt die Aktivität des aufrufenden Objekts, gleich wie
SetAction, behält aber die aktuelle Aktivitätsphase bei. Dies erlaubt das nahtlose Wechseln zwischen unterschiedlichen Animationen für die gleiche Aktivität, zum Beispiel wenn es eigene Animationen mit getragener Waffe gibt.
Diese Funktion ist ein Wrapper um
GetPhase,
SetAction und
SetPhase.
Diese Funktionalität wird in unterschiedlichen Clonks in einer Funktion namens CheckArmed verwendet.
Der Rückgabewert ist nur dann true, wenn die Aktion und die Phase erfolgreich gesetzt werden konnten, sonst false.