Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 4.9.6.0 CR
Beschreibung
Legt fest, welche Dichte ein Material haben muss, damit das Objekt mit diesem kollidiert. Standardmäßig liegt dieser Wert bei 50 (dichtes Material).
Syntax
bool SetContactDensity
(int iDensity, object pObj);
Parameter
- iDensity:
Dichte des Materials, mit dem das Objekt kollidieren soll.
- pObj:
[opt]
Zielobjekt. 0 bei lokalem Aufruf.
Beispiel
SetContactDensity(25, GetCursor());
Ändert die Kontaktdichte des ausgewähten Clonks des ersten Spielers so, dass dieser auch auf Flüssigkeiten laufen kann.
Clonkonaut, Mai 2008