C4D_Goal

Kategorie: Objekte / Kategorie
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Objektkategorie: Spielziele

Syntax

int C4D_Goal ();

Anmerkung

Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.

Beispiel

var obj;
while (obj=FindObject(0, 0,0,0,0, 0, 0,0, 0, obj))
  if (GetCategory(obj) & C4D_Goal)
    RemoveObject(obj);
Entfernt alle Spielziele.
Siehe auch: GetCategory, SetCategory
Sven2, Januar 2002