Objektkategorie: Lebewesen.
Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.
GetPlrKnowledge(0, 0, 0, C4D_Living( ));
Liefert das erste Lebewesen zurück, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.