C4D_Living

Kategorie: Objekte / Kategorie
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Objektkategorie: Lebewesen.

Syntax

int  C4D_Living ();

Anmerkung

Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.

Beispiel

GetPlrKnowledge(0, 0, 0, C4D_Living( ));
Liefert das erste Lebewesen zurück, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.
Siehe auch: GetCategory, GetDefinition, GetHomebaseMaterial, GetPlrKnowledge, SetCategory
Günther, Februar 2002