Objektkategorie: Unbewegliche Hintergrundobjekte.
Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.
SetCategory(C4D_StaticBack(), this());
Macht das Objekt zu einem Hintergrundsobjekt. Wird bei Burgteilen verwendet, damit davor gebaut werden kann.