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C4D_Structure
Kategorie:
Objekte / Kategorie
Ab Engineversion:
4.6.5.0 CP
Beschreibung
Objektkategorie: Gebäude.
Syntax
int
C4D_Structure ();
Anmerkung
Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.
Beispiel
GetPlrKnowledge
(0, 0, 0, C4D_Structure( ));
Liefert das erste Gebäude zurück, das der 1. Spieler bauen kann.
Siehe auch:
GetCategory
,
SetCategory
jwk, April 2002
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