C4D_Structure

Kategorie: Objekte / Kategorie
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Objektkategorie: Gebäude.

Syntax

int  C4D_Structure ();

Anmerkung

Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.

Beispiel

GetPlrKnowledge(0, 0, 0, C4D_Structure( ));
Liefert das erste Gebäude zurück, das der 1. Spieler bauen kann.
Siehe auch: GetCategory, SetCategory
jwk, April 2002