Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 4.9.6.0 CR
Bit | Konstante | Beschreibung |
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0 | CSPF_FixedAttributes | Wenn gesetzt, tritt der Spieler garantiert mit den in den Parameter angegebenen Namen und Farbe bei. Ansonsten werden die Attribute bei Kollisionen geändert. |
1 | CSPF_NoScenarioInit | Wenn wahr, wird die Szenarieninitialisierung, also das Erzeugen von Heimatbasismaterial und Clonks, das Setzen der Baupläne nach Szenarienvorgaben, etc., nicht durchgeführt. Außerdem werden die globalen PreInitializePlayer- und InitializePlayer-Callbacks ans Szenarienscript und die Spielziel-, Regel- und Umweltobjekte nicht ausgeführt. Stattdessen wird ein InitializeScriptPlayer(Spielernummer, Team)-Callback als DefinitionCall (d.h. ohne this()-Objekt) auf der in idExtraData angegebenen Definition ausgeführt. Mit diesem Parameter lassen sich also spezialisierte Scriptspieler realisieren, die nicht gleichberechtigt mit menschlichen Spielern agieren. |
2 | CSPF_NoEliminationCheck | Wenn gesetzt, wird der Spieler nicht automatisch eliminiert, wenn er keine Crew mehr hat. |
3 | CSPF_Invisible | Wenn gesetzt, ist der Spieler nicht in Spielerlisten wie zum Beispiel in der Lobby und im Verfeindungsmenü sichtbar. |