DoBreath

Kategorie: Objekte / Lebewesen
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Verändert den Atemwert eines Objekts.

Syntax

bool DoBreath (int iChange, object pObj);

Parameter

iChange:
Veränderung des Atemwertes; positiv oder negativ in Prozent zum Maximalwert. 100% entsprechen hierbei dem maximalen Physical-Wert von 100000.
pObj:
[opt] Objekt, dessen Atem verändert wird. 0 bei lokalem Aufruf.

Beispiel

DoBreath(GetPhysical("Breath", 0, GetCursor(0))*50/100000, GetCursor(0));
Gibt den ausgewählten Clonk des ersten Spielers 50% mehr Atemluft.
Siehe auch: GetBreath
Sven2, November 2001