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DoBreath
Kategorie:
Objekte / Lebewesen
Ab Engineversion:
4.6.5.0 CP
Beschreibung
Verändert den Atemwert eines Objekts.
Syntax
bool
DoBreath (
int
iChange,
object
pObj);
Parameter
iChange:
Veränderung des Atemwertes; positiv oder negativ in Prozent zum Maximalwert. 100% entsprechen hierbei dem maximalen Physical-Wert von 100000.
pObj:
[opt] Objekt, dessen Atem verändert wird. 0 bei lokalem Aufruf.
Beispiel
DoBreath(
GetPhysical
(
"Breath"
, 0,
GetCursor
(0))*50/100000,
GetCursor
(0));
Gibt den ausgewählten Clonk des ersten Spielers 50% mehr Atemluft.
Siehe auch:
GetBreath
Sven2, November 2001
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