GetCursor
Kategorie: Objekte
/ Mannschaft
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
(erweitert ab 4.9.1.0 GWE)
Beschreibung
Gibt den momentan kontrollierten Clonk eines Spielers zurück. Werden mehrere Clonks gelenkt, ist es bei iIndex=0 (oder weggelassen) immer das primär ausgewählte Mannschaftsmitglied. Also das, dem beispielsweise auch die Sicht folgt.
Syntax
object GetCursor
(int iPlayer, int iIndex);
Parameter
- iPlayer:
Spielernummer des Spielers, dessen kontrollierter Clonk zurückgegeben werden soll.
- iIndex:
[opt]
Index, mit dem durch die ausgewählte Crew durchgeschaltet werden kann. 0 gibt immer den aktiv gelenkten Clonk zurück.
Beispiele
if (!GetCursor(0)) SetCursor(GetHiRank(0));
Wählt den höchstrangigen Clonk des ersten Spielers aus, wenn ansonsten gerade kein anderer Clonk ausgewählt ist.
var pCrew,i; while (pCrew=GetCursor(0,i++)) Message("Hurra!", i);
Gibt eine Nachricht über allen ausgewählten Clonks des ersten Spielers aus.
Sven2, Februar 2003