SetCursor

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP (erweitert ab 4.9.5.0 CE)

Beschreibung

Setzt die Auswahlmarkierung eines Spielers auf ein Zielobjekt und aktiviert dieses für die Steuerung.

Syntax

bool SetCursor (int iPlr, object pObj, bool fNoSelectMark, bool fNoSelectArrow);

Parameter

iPlr:
Spielernummer
pObj:
Anzuwählendes Objekt
fNoSelectMark:
[opt] Wenn ungleich 0, wird bei der Anwahl kein Auswahlrahmen angezeigt. Ab CE.
fNoSelectArrow:
[opt] Wenn ungleich 0, wird bei der Anwahl kein Auswahlpfeil angezeigt. Ab CE.
Siehe auch: GetCursor, SelectCrew
jwk, August 2002