SetCursor
Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
(erweitert ab 4.9.5.0 CE)
Beschreibung
Setzt die Auswahlmarkierung eines Spielers auf ein Zielobjekt und aktiviert dieses für die Steuerung.
Syntax
bool SetCursor
(int iPlr, object pObj, bool fNoSelectMark, bool fNoSelectArrow);
Parameter
- iPlr:
Spielernummer
- pObj:
Anzuwählendes Objekt
- fNoSelectMark:
[opt]
Wenn ungleich 0, wird bei der Anwahl kein Auswahlrahmen angezeigt. Ab CE.
- fNoSelectArrow:
[opt]
Wenn ungleich 0, wird bei der Anwahl kein Auswahlpfeil angezeigt. Ab CE.
jwk, August 2002