DrawMaterialQuad
Kategorie: Landschaft
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE
Beschreibung
Zeichnet ein viereckiges Polygon im angegebenen Material mit der angegebenen Textur. Wenn keine Textur angegeben ist, wird Smooth angenommen.
Syntax
bool DrawMaterialQuad
(string szMaterialTexture, int iX1, int iY1, int iX2, int iY2, int iX3, int iY3, int iX4, int iY4, bool sub);
Parameter
- szMaterialTexture:
Material-Textur-Tupel für das Material, das gezeichnet werden soll
- iX1:
X-Position des ersten Eckpunktes. Immer global.
- iY1:
Y-Position des ersten Eckpunktes. Immer global.
- iX2:
X-Position des zweiten Eckpunktes. Immer global.
- iY2:
Y-Position des zweiten Eckpunktes. Immer global.
- iX3:
X-Position des dritten Eckpunktes. Immer global.
- iY3:
Y-Position des dritten Eckpunktes. Immer global.
- iX4:
X-Position des vierten Eckpunktes. Immer global.
- iY4:
Y-Position des vierten Eckpunktes. Immer global.
- sub:
Wenn true, wird das Material unterirdisch gezeichnet.
Anmerkung
Die Eckpunkte des Polygons sollten rechtsherum angegeben werden, und die Polygonkanten sollten sich nicht kreuzen. Für komplexere Formen kann die Funktion einfach mehrfach aufgerufen werden.
Beispiel
Sven2, Mai 2002