Enter
Kategorie: Objekte
/ Position
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Versetzt ein Objekt in ein anderes hinein. Bei diesem Vorgang wird weder RejectCollect, noch Collection oder ActivateEntrance im Zielobjekt aufgerufen. Dafür aber RejectEntrance und Entrance im Objekt, das hineinversetzt werden soll.
Syntax
bool Enter
(object pTarget, object pObj);
Parameter
- pTarget:
Objekt, in das hineinversetzt wird
- pObj:
[opt]
Objekt, das in pTarget hineinversetzt wird. 0 bei lokalem Aufruf.
Beispiel
Enter(FindObject(HUT1), GetCursor(0));
Der ausgewählte Clonk des ersten Spielers wird in die erstbeste Hütte versetzt.
Siehe auch: Collect,
Exit
Sven2, November 2001