Enter

Kategorie: Objekte / Position
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Versetzt ein Objekt in ein anderes hinein. Bei diesem Vorgang wird weder RejectCollect, noch Collection oder ActivateEntrance im Zielobjekt aufgerufen. Dafür aber RejectEntrance und Entrance im Objekt, das hineinversetzt werden soll.

Syntax

bool Enter (object pTarget, object pObj);

Parameter

pTarget:
Objekt, in das hineinversetzt wird
pObj:
[opt] Objekt, das in pTarget hineinversetzt wird. 0 bei lokalem Aufruf.

Beispiel

Enter(FindObject(HUT1), GetCursor(0));
Der ausgewählte Clonk des ersten Spielers wird in die erstbeste Hütte versetzt.
Siehe auch: Collect, Exit
Sven2, November 2001