FightWith

Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE

Beschreibung

Beginnt einen Zweikampf. Mit diesem Befehl können auch Clonks nicht verfeindeter Spieler einen Kampf beginnen. Beide Teilnehmer müssen OCF_FightReady sein.

Syntax

bool FightWith (object pTarget, object pFighter);

Parameter

pTarget:
Objekt, das bekämpft werden soll.
pFighter:
[opt] Objekt, das kämpfen soll. 0 bei lokalem Aufruf.

Beispiel

FightWith(FindObject(0, -8,-10,16,20 OCF_FightReady()));
Bekämpft ein direkt in der Nähe stehendes Objekt.
Siehe auch: OCF_FightReady, Punch
Sven2, Mai 2002