GainMissionAccess

Kategorie: System
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Fügt ein Passwort in die Liste der Missionszugänge ein. Alle Spieler auf dem selben Computer können dann ein Szenario starten, welches in der Scenario.txt dieses Passwort als Voraussetzung enthält. Sinnvollerweise sollte jedes Szenario in einer Reihe von Missionen bei erfolgreichem Beenden der Runde das für die jeweils nächste Mission benötigte Passwort freigeben.

Syntax

bool GainMissionAccess (string szPassword);

Parameter

szPassword:
Passwort, das der Liste hinzugefügt wird.

Anmerkung

Da nach Spielen im Entwicklermodus Registrierungsinformationen vom Menüsystem nicht aktualisiert werden, kann diese Funktion nur im Spielermodus erfolgreich getestet werden.

Beispiel

GainMissionAccess("WipfeMonsterSchnee");
Gibt dem Spieler das Missionspasswort WipfeMonsterSchnee.
Siehe auch: GetMissionAccess
Sven2, November 2001