GameCallEx
Kategorie: Script
/ Funktionsaufruf
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Ruft szFunction im Szenario-Script und in Spielzielen, Spielregeln und Umweltobjekten auf. Sollte die Funktion nicht vorhanden sein, gibt die Funktion Null zurück und verursacht keine Fehlermeldung.
Syntax
any GameCallEx
(string szFunction, any ...);
Parameter
- szFunction:
Name der Funktion im Script
- ...:
[opt]
Bis zu neun Parameter, die an die Funktion Script übergeben werden
Beispiel
GameCallEx("InitializePlayer",0);
Lässt das Script nochmal die Initialisierung für den ersten Spieler ausführen.
Fulgen, Juli 2016