GetMaterialColor

Kategorie: Landschaft / Material
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE

Beschreibung

Ermittelt die Farbe eines Materials.

Syntax

int GetMaterialColor (int iMat, int iNumber, int iChannel);

Parameter

iMat:
Index des Materials, von dem eine Farbe ermittelt wird
iNumber:
Materialfarbnummer (0-2)
iChannel:
Channel. 0=Rot; 1=Grün; 2=Blau

Anmerkung

Dieser Wert ist nicht synchronisationssicher!

Beispiel

var bgmat=GetMaterial(GetX(GetCursor(0)), GetY(GetCursor(0))+12));
SetSkyFade(GetMaterialColor(bgmat,0,0),GetMaterialColor(bgmat,0,1),GetMaterialColor(bgmat,0,2),GetMaterialColor(bgmat,1,0),GetMaterialColor(bgmat,1,1),GetMaterialColor(bgmat,1,2));
Setzt die Himmelsfarben nach dem Material, auf dem der geraude ausgewählte Clonks des ersten Spielers steht.
Siehe auch: Material, SetMaterialColor
Sven2, November 2001