Jump
Kategorie: Objekte
/ Bewegung
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Veranlasst das Objekt dazu, zu springen. Dabei gelten sämtliche Beschränkungen, die auch bei Ansteuerung über die Tastatur gelten:
Das Objekt kann nur springen, wenn es gerade steht (seine Action die Procedure "WALK" hat).
Im Wasser wird die Action "Dive" aktiviert.
Die Funktion gibt zurück, ob die Aktion erfolgreich durchgeführt wurde.
Syntax
bool Jump
(object pObj);
Parameter
- pObj:
Objekt, das springen soll.
PeterW, November 2001