Jump

Kategorie: Objekte / Bewegung
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Veranlasst das Objekt dazu, zu springen. Dabei gelten sämtliche Beschränkungen, die auch bei Ansteuerung über die Tastatur gelten: Das Objekt kann nur springen, wenn es gerade steht (seine Action die Procedure "WALK" hat).
Im Wasser wird die Action "Dive" aktiviert.
Die Funktion gibt zurück, ob die Aktion erfolgreich durchgeführt wurde.

Syntax

bool Jump (object pObj);

Parameter

pObj:
Objekt, das springen soll.
Siehe auch: SetCommand
PeterW, November 2001