Kategorie: Objekte
/ Commands
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
(erweitert ab 4.9.1.0 GWE)
| szCommand | pTarget | iX,iY | pTarget2 | iData | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Acquire | Null | 0,0 | Behälter ignorieren | Objekttyp (id) | Objekt von Objekttyp beschaffen, wenn nötig kaufen. Material im angegebenen Behälter (Target2) wird bei der Suche ignoriert. |
| Activate | Zielobjekt | Zielobjekt aktivieren (aus Gebäude herausholen). | |||
| Activate | Null | 0,0 | Zielobjekt | Holen-Menü für Inhalt des Zielobjekts öffnen. | |
| Activate | Null | Anzahl,0 | Zielobjekt | Objekttyp (id) | Anzahl Objekte von Objekttyp in Zielobjekt aktivieren. |
| Attack | Zielobjekt | Zielobjekt angreifen. | |||
| Build | Zielobjekt | Zielobjekt bauen und anschließend mit Energie versorgen. | |||
| Buy | Null | 0,0 | Null | Objekttyp (id) | Objekt von Objekttyp in nächstgelegener Basis kaufen. |
| Buy | Basis | Anzahl,0 | Null | Objekttyp (id) | Anzahl Objekte von Objekttyp in Basis kaufen. |
| Buy | Basis | Kaufen-Menü für angegebene Basis öffnen. | |||
| Call | Objekt | Par(1),Par(2) | Par(3) | Funktion (string) | Funktion im Objekt-Script von Objekt aufrufen, Par(0) ist dabei das aufrufende Objekt. Schlägt das Kommando fehl, weil untergeordnete Befehle nicht ausgeführt werden konnten, wird stattdessen FunktionFailed aufgerufen. |
| Chop | Zielobjekt | Zielobjekt fällen. | |||
| Construct | Bauauftragsmenü öffnen. | ||||
| Construct | Null | 0,0 | Null | Objekttyp (id) | An der nächstmöglichen Zielposition Baustelle errichten. |
| Construct | Null | Zielposition | Null | Objekttyp (id) | An der Zielposition Baustelle errichten und anschließend bauen. |
| Construct | Zielobjekt | Zielposition [opt] | Null | Objekttyp (id) | Zielobjekt helfen, die Baustelle zu errichten (der Clonk baut mit, sobald die Baustelle errichtet wurde) |
| Dig | Null | Zielposition | Zur Zielposition graben. | ||
| Drop | Erstes getragenes Objekt sofort ablegen. | ||||
| Drop | Null | Zielposition | Erstes getragenes Objekt an Zielposition ablegen. | ||
| Drop | Zielobjekt | Zielposition | Zielobjekt einsammeln und an Zielposition ablegen. | ||
| Energy | Zielobjekt | Zielobjekt vom nächsten Versorger mit Energie versorgen. | |||
| Energy | Zielobjekt | 0,0 | Versorger | Zielobjekt vom Versorger mit Energie versorgen. | |
| Enter | Zielobjekt | Das Zielobjekt betreten. | |||
| Exit | Den aktuellen Behälter verlassen. | ||||
| Follow | Zielobjekt | Dem Zielobjekt folgen (dauerhaft). | |||
| Get | Zielobjekt | Zielobjekt einsammeln (ggf. ausgraben). | |||
| Get | Null | Anzahl,0 | Zielobjekt | Objekttyp (id) | Anzahl Objekte von Objekttyp aus Zielobjekt holen. Ab 4.9.8.3. |
| Grab | Zielobjekt | Offset | Das Zielobjekt am Offset zur Objektmitte anfassen. | ||
| Home | Zurück zur nächstgelegenen Heimatbasis. | ||||
| Jump | In aktuelle Richtung springen. | ||||
| Jump | Null | Zielposition | In Richtung der Zielposition springen. | ||
| MoveTo | Zielobjekt | 0,0 | Null | Keine Anpassung? (bool) | Zur Position des Zielobjekts bewegen. iData true um die Koordinaten nicht an die Landschaftsform anzupassen. |
| MoveTo | Null | Zielposition | Null | Keine Anpassung? (bool) | Zur Zielposition bewegen. iData true um die Koordinaten nicht an die Landschaftsform anzupassen. |
| None | Aktuelle Befehle löschen. | ||||
| PushTo | Zielobjekt | Zielposition | Zielobjekt an Zielposition schieben. | ||
| PushTo | Objekt | 0,0 | Zielobjekt | Objekt in Zielobjekt schieben. | |
| Put | Zielobjekt | Erstes getragenes Objekt im Zielobjekt ablegen. | |||
| Put | Zielobjekt | Anzahl,0 | Die angegebene Anzahl getragener Objekte im Zielobjekt ablegen. Ab 4.9.8.3. | ||
| Put | Zielobjekt | 0,0 | Objekt | Objekt einsammeln und im Zielobjekt ablegen. | |
| Put | Zielobjekt | 0,0 | Null | Objekttyp (id) | Getragenes Objekt von Objekttyp im Zielobjekt ablegen. |
| Put | Zielobjekt | Anzahl,0 | Null | Objekttyp (id) | Die angegebene Anzahl getragener Objekte von Objekttyp im Zielobjekt ablegen. Ab 4.9.8.3. |
| Sell | Null | 0,0 | Objekt2 | Objekttyp (id) | Objekt von Objekttyp in nächstgelegener Basis verkaufen. Bei angegebenem Objekt2 wird zuerst dieses verkauft, wenn es in der Basis ist. |
| Sell | Basis | Anzahl,0 | Objekt2 | Objekttyp (id) | Anzahl Objekte von Objekttyp in Basis verkaufen. Bei angegebenem Objekt2 wird zuerst dieses verkauft, wenn es in der Basis ist. |
| Sell | Basis | Verkaufen-Menü für angegebene Basis öffnen. | |||
| Throw | Erstes getragenes Objekt sofort werfen. | ||||
| Throw | Null | Zielposition | Erstes getragenes Objekt auf Zielposition werfen. | ||
| Throw | Zielobjekt | Zielposition | Zielobjekt einsammeln und an Zielposition werfen. | ||
| UnGrab | Aktuell angefaßtes Objekt loslassen. | ||||
| Wait | Null | 0,0 | Null | Frames | Anzahl Frames/Ticks warten. |
func ControlLeft(object byObj) { SetCommand(byObj, "Get", this, 0, 0, 0, true); }
SetCommand(this, "Attack", FindObjectOwner(CLNK, 1, 0, 0, -1, -1), 0, 0, 0, 0, 10);