Wandelt einen 32Bit-Farbwert in die entsprechenden Hue-, Saturation- und Lightness-Werte um wie bereits von Malprogrammen bekannt.
Die HSL Werte werden ebenfalls als int zurückgegeben und können mit
GetRGBaValue() oder
SplitRGBaValue() weiter verwendet werden.
Alle Werte sind von 0 bis 255 skaliert.
Da es in Clonk keinen Float-Datentyp gibt können die umgerechneten Werte einen geringen Fehler enthalten. (Im Regelfall nicht mehr als +1 bzw. -1)
#strict
#appendto CLNK
func Initialize() {
AddEffect("VariateHue",this(),200,1,this());
return(_inherited());
}
func FxVariateHueTimer() {
var rgb, hsl=RGB2HSL(GetColorDw());
var hue, sat, light;
SplitRGBaValue(hsl, hue, sat, light);
hue+=2;
if(hue>255) hue=0;
rgb=HSL2RGB(RGB(hue,sat,light));
SetColorDw(rgb);
}
Erzeugt in jedem Clonk einen Effekt der die Farbe der Clonks Regenbogenartig variieren lässt.
Zum ausprobieren den Script am besten in einen Szenarienlokale System.c4g Ordner kopieren
Der Hue-Wert wird hier mit Absicht mit jeweils um 2 erhöht, da der geringe Fehler bei der Umrechnung sonst wirksam wird und gar nichts geschieht.