Setzt die ColorByOwner-Färbung eines Objekts. Dieser Aufruf entspricht dem Setzen eines neuen Besitzers mit
SetOwner bei einem Spieler mit der Spielerfarbe dwNewColor.
SetColorDw(RGBa(255, 255, 255, 127), GetCursor(0));
Färbt die nach dem Besitzer gefärbten Flächen des ausgewählten Clonk des ersten Spielers weiß und halbdurchsichtig.