Ändert die Farbmodulation eines Objekts. Diese ist ein Farbwert, der multiplikativ aufgerechnet wird. Bei
RGB(255,0,0) würden also nur die Rotanteile der Grafik gezeichnet werden.
RGBa(255,255,255,128) würde die Grafik halbtransparent machen (sofern Alphaaddition nicht in den Grafikoptionen deaktiviert ist).
SetClrModulation(RGBa(128,128,255,128), GetCursor());
Färbt den ausgewählten Clonk des ersten Spielers leicht bläulich ein und macht ihn halbtransparent.