Kategorie: Objekte
/ Darstellung
Ab Engineversion: 4.9.5.0 CE
(erweitert ab 4.9.6.0 CR)
Konstante | Wert | Bedeutung |
---|---|---|
GFX_BLIT_Additive | 1 | Additiv (Immer Basissurface und Overlay) |
GFX_BLIT_Mod2 | 2 | Additive Modulation: Die Farbe des Modulationswertes wird zur jeweiligen Objektfarbe hinzuaddiert, und anschließend RGB(128,128,128) abgezogen. Nur Basisgrafik. |
GFX_BLIT_ClrSfc_OwnClr | 4 | Die über SetClrModulation() gesetzte Farbmodulation gilt nur für die Basisgrafik, und das Overlay wird weiterhin nach Besitzerfarbe (siehe SetColorDw())gefärbt. |
GFX_BLIT_ClrSfc_Mod2 | 8 | Die Besitzergrafik (Overlay) wird mit additiver Modulation gezeichnet. Dieses Flag muss gegebenenfalls unabhängig von Bit 2 gesetzt werden. |
5-7 | 16, 32, 64 | reserviert |
GFX_BLIT_Custom | 128 | Benutzerdefinierter Farbwert. Dieser Wert kann angegeben werden, wenn kein spezieller Farbmodus gewünscht ist, und damit eine DefCore-Einstellung überschrieben werden soll. Außerdem ist dieses Bit im Rückgabewert dieser Funktion und von GetObjectBlitMode() gesetzt, wenn der Blitmodus des Objekts nicht dem Definitionswert entspricht. |
GFX_BLIT_Parent | 256 | Nur für Overlays: Es wird der Blitmodus verwendet, den auch das Basisobjekt benutzt, auf das dieses Overlay gezeichnet wird. Ab CR. |
static g_pCursor, g_dwPrevBlitMode, g_dwPrevMod; protected func Script100() { // Ausgewählten Clonk des ersten Spielers ermitteln g_pCursor = GetCursor(); // Vorherige Werte speichern g_dwPrevBlitMode = GetObjectBlitMode(g_pCursor); g_dwPrevMod = GetClrModulation(g_pCursor); // Nicht-ColorByOwner-Teile des Clonks leuchtend grün färben SetObjectBlitMode(6, g_pCursor); SetClrModulation(RGB(100, 255, 110), g_pCursor); // Nachricht Message("Schau her, ich kann leuchten!", g_pCursor); return(1); } protected func Script200() { // Farbe zurücksetzen SetObjectBlitMode(g_dwPrevBlitMode, g_pCursor); SetClrModulation(g_dwPrevMod, g_pCursor); // Nachricht Message("Schon vorbei :\", g_pCursor); "return(1); }