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SetController
Kategorie:
Objekte / Status
Ab Engineversion:
4.9.6.0 CR
Beschreibung
Ändert den steuernden Spieler eines Objekts.
Syntax
bool
SetController (
int
iNewController,
object
pObj);
Parameter
iNewController:
Spielernummer des neuen, steuernden Spielers. NO_OWNER für keinen Spieler.
pObj:
[opt] Objekt, dessen steuernder Spieler geändert wird. 0 bei lokalem Aufruf.
Beispiel
protected
func
Entrance(pContainer) { SetController(
GetController
(pContainer));
return
(); }
Das Objekt ändert seinen steuernden Spieler, wenn es eingesammelt oder in einem Fahrzeug oder Gebäude abgelegt wird.
Siehe auch:
GetController
,
GetKiller
,
SetOwner
Sven2, April 2007
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