SetController

Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 4.9.6.0 CR

Beschreibung

Ändert den steuernden Spieler eines Objekts.

Syntax

bool SetController (int iNewController, object pObj);

Parameter

iNewController:
Spielernummer des neuen, steuernden Spielers. NO_OWNER für keinen Spieler.
pObj:
[opt] Objekt, dessen steuernder Spieler geändert wird. 0 bei lokalem Aufruf.

Beispiel

protected func Entrance(pContainer) { SetController(GetController(pContainer)); return(); }
Das Objekt ändert seinen steuernden Spieler, wenn es eingesammelt oder in einem Fahrzeug oder Gebäude abgelegt wird.
Siehe auch: GetController, GetKiller, SetOwner
Sven2, April 2007