Steuert die grafische Darstellung der Clonk-Steuerungstasten eines Spielers in seinem Sichtfenster.
Es können die folgenden Tasten angezeigt werden:
| Nummer |
Bedeutung |
| 0 |
Cursor Rechts |
| 1 |
Cursor Umschalt |
| 2 |
Cursor Links |
| 3 |
Werfen |
| 4 |
Springen |
| 5 |
Graben |
| 6 |
Links |
| 7 |
Stopp |
| 8 |
Rechts |
| 9 |
Optionen |
Für jede Taste kann einzeln angegeben werden, ob und wie sie angezeigt werden soll. Dabei gibt es für jede Taste drei Optionen, die angegeben werden können:
- Ob sie angezeigt werden soll
- Ob die Taste beschriftet sein soll
- Ob die Beschriftung blinken soll
Entsprechend gibt es 3 Blocks von Optionen. Jeder dieser Blocks besteht dabei aus 10 Buchstaben, wobei "_" und " " für "Nein" und jeder andere Buchstabe für "Ja" steht (siehe Beispiel).
SetPlrShowControl(0, "____4_678_ __________");
Zeigt für Spieler 0 die Tasten "Springen", "Links", "Stopp" und "Rechts" an. Die Nummern werden zur Verdeutlichung der angezeigten Tasten verwendet (vergleiche Tabelle). Um die Blöcke voneinander abzuheben, wird im 1. und 3. "_", im 2. dagegen " " benutzt.
SetPlrShowControl(0, "____4_678_ 4 678 ____4_678_");
Ergänzt die Darstellung um eine blinkende Beschriftung.
SetPlrShowControl(0, "____4_678_ 4 678 ____4_____");
Nur die Beschriftung der Taste "Springen" blinkt.
SetPlrShowControl(0, "01234567890123456789__________");
Der gesamte Steuerungsblock wird mit Beschriftung angezeigt.