Setzt einen neuen, festen Bereich eines Objekts. Das Quellrechteck der Grafik gibt dabei an, welche Pixel im Rechteck fest werden sollen: Alle Pixel, die zu weniger als 50% transparent sind, werden fest. Siehe auch Eintrag SolidMask in der
DefCore.txt.
Feste Bereiche werden intern in der Landschaft als Pixel mit dem Material "Vehicle" eingefügt.