ShakeObjects

Kategorie: Objekte
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Schüttelt innerhalb eines kreisförmigen Bereiches alle Lebewesen durch. Dieses Verhalten ist vergleichbar mit Fling()-Aufrufen mit kleinen Zufallswerten auf alle Objekte im Zielbereich.

Syntax

void ShakeObjects (int iX, int iY, int iRadius);

Parameter

iX:
X-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.
iY:
Y-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.
iRadius:
Radius des durchgeschüttelten Kreises

Beispiel

ShakeObjects(LandscapeWidth()/2, LandscapeHeight()/2, Distance(LandscapeWidth(), LandscapeHeight())/2);
Schüttelt alle Lebewesen durch.
Siehe auch: BlastObjects, ShakeFree
Sven2, Juni 2003