Schüttelt innerhalb eines kreisförmigen Bereiches alle Lebewesen durch. Dieses Verhalten ist vergleichbar mit Fling()-Aufrufen mit kleinen Zufallswerten auf alle Objekte im Zielbereich.
Syntax
void ShakeObjects
(int iX, int iY, int iRadius);
Parameter
iX:
X-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.
iY:
Y-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.