Fling
Kategorie: Objekte
/ Bewegung
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Verschleudert pObj in die angegebene Richtung. Diese Funktion ist für Lebewesen konzipiert, da sie die entsprechenden Aktivitäten setzt. Sie löscht zusätzlich den Killer des Objektes.
Syntax
bool Fling
(object pObj, int iXDir, int iYDir, int iPrec, bool fAddSpeed);
Parameter
- pObj:
Objekt, das weggeschleudert wird. Muss angegeben werden.
- iXDir:
X-Schleudergeschwindigkeit
- iYDir:
Y-Schleudergeschwindigkeit
- iPrec:
[opt]
Genauigkeit. Keine Angabe oder 0 entspricht 1.
- fAddSpeed:
[opt]
Wenn true, wird die Geschwindigkeit des Objektes hinzuaddiert.
Beispiel
Fling(GetCursor(0), 10, -15);
Verschleudert den ausgewählten Clonk nach oben rechts.
Sven2, November 2001