Wert | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
Name | Zeichenfolge (max. 30) | Name der Aktivität. Siehe SetAction(). |
Procedure | Zeichenfolge (max. 30) | Interne Standardprozedur. Siehe Prozeduren. |
Directions | Integer | Anzahl der Animationsrichtungen. Animationreihen vertikal in Graphics.png. |
FlipDir | Integer | Wenn ungleich 0, gibt dieser Wert die erste Animationsrichtung an, die durch Spiegelung einer davor liegenden Animationsrichtung gezeichnet wird. So wird bei Wert 1 für die Richtung 1 (rechts) die gespiegelte Grafik der Richtung 0 (links) verwendet (siehe Clonks). Bei Wert 7 wird für Richtungen >= 7 die gespiegelte Grafik der Richtung 6 - n verwendet, d.h. bei höheren Richtungsnummern wird wieder rückwärts nach oben gezählt (siehe Banner im Ritterpack). |
Length | Integer | Anzahl der Animationsphasen dieser Aktivität (horizontal in Graphics.png). |
Reverse | Integer | 0 oder 1. Bei Wert 1 werden die Animationsphasen rückwärts angezeigt. |
Delay | Integer | Wartezeit in Frames (Ticks) zwischen zwei Animationsphasen. |
Step | Integer | Legt die Schritte zwischen den Aktionsphasen fest. Beispiel: Bei 2 wird eine Aktionsphase übersprungen, bei 3 zwei Animationsphasen usw. Standardwert 1. |
Attach | Integer | Festhalten an Oberflächen: CNAT-Wert, also z.B. Wert 8 für Boden. Wird nur ausgewertet, wenn Procedure NONE ist. |
Facet | 6 Integer | Animationsgrafik: Zielrechteck aus Graphics.png auf Objektposition. |
FacetBase | Integer | 0 oder 1. Bei Wert 1 wird Facet mit der Standardobjektgrafik unterlegt. |
FacetTopFace | Integer | 0 oder 1. Bei 1 wird das TopFace (siehe DefCore.txt) aus der animierten Facet verwendet. |
FacetTargetStretch | Boolean | 0 oder 1. Bei 1 wird die Grafik vertikal bis zur oberen Kante des ActionTarget gestretcht. |
NextAction | Zeichenfolge (max. 30) | Nächste Aktivität nach Ablauf der Animationsphasen. |
TurnAction | Zeichenfolge (max. 30) | Aktivität, die bei Änderung der Richting gesetzt wird. |
NoOtherAction | Integer | 0 oder 1. Bei 1 ist keine Aktivität nach dieser möglich (z.B. Tod, Zerstörung). |
StartCall | Zeichenfolge (max. 30) | Objektscriptfunktion, die beim Start der Aktivität aufgerufen wird. |
EndCall | Zeichenfolge (max. 30) | Wird am Ende der Aktivität aufgerufen. |
PhaseCall | Zeichenfolge (max. 30) | Wird bei jedem Phasenschritt aufgerufen. |
AbortCall | Zeichenfolge (max. 30) | Wird aufgerufen, wenn die Aktivität vor ihrem Ende durch eine andere ersetzt wird. |
InLiquidAction | Zeichenfolge (max. 30) | Auszuführende Aktion, wenn das Objekt in Flüssigkeiten eintaucht. |
Sound | Zeichenfolge (max. 30) | Dauerhaftes Geräusch dieser Aktivität. |
ObjectDisabled | Integer | 0 oder 1. Eingeschränkte Fähigkeit des Objekts während dieser Aktion. |
DigFree | Integer | Freigraben während dieser Aktion. Objektrechteck 1, sonst Kreisradius. |
EnergyUsage | Integer | Nötige Energie für diese Aktion. Maschinen 500. |