C4D_Rule

Kategorie: Objekte / Kategorie
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Objektkategorie: Spielregeln

Syntax

int C4D_Rule ();

Anmerkung

Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.

Beispiel

for(var obj in FindObjects(Find_Category(C4D_Rule)))
  RemoveObject(obj);
Entfernt alle Spielregeln. :-)
Siehe auch: GetCategory, SetCategory
jwk, April 2002