Sollte statt
CreateObject benutzt werden, wenn ein Gebäude oder eine Baustelle erzeugt werden soll. Bei lokalen Aufrufen dieser Funktion wird die angegebene Position zu Offset-Koordinaten zum aufrufenden Objekt.
Wenn fCheckSite 1 ist, wird die Baustelle vorher auf ihre Eignung überprüft. Ist die Position ungeeignet (z.B. durch unebenen Untergrund oder andere Gebäude), wird beim aufrufenden Objekt eine entsprechende Meldung ausgegeben und die Funktion gibt 0 zurück.
CreateConstruction( HUT2, 150,100, 0,100,1 );
Erschafft eine fertige Holzhütte bei den Koordinaten 150/100 für Spieler 1 und passt die Landschaft an das Gebäude an.
CreateConstruction( HUT3, 200,100, NO_OWNER, 30,1 );
Errichtet eine zu 30% fertiggestellte Holzhütte bei den Koordinaten 200/100 ohne Besitzer wobei hier die Landschaft ebenfalls angepasst wird.