Spielernummer: Kein Spieler. Diese Konstante kann als Besitzerangabe für diverse Funktionen wie
CreateObject oder
FindObjectOwner verwendet werden, um einen neutralen Spieler anzugeben.
Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.
CreateObject(EFLN, 100,100, NO_OWNER);
Erzeugt einen besitzerlosen Flint.