Clonk Entwicklermodus Dokumentation
Einleitung
Inhalt
Suche
Engine
Kommandozeile
Spieldaten
Script
DoHomebaseMaterial
Kategorie:
Spieler
Ab Engineversion:
4.6.5.0 CP
Beschreibung
Verändert die Kaufbarkeit von Objekten in der Heimatbasis.
Syntax
bool
DoHomebaseMaterial (
int
iPlr,
id
idID,
int
iChange);
Parameter
iPlr:
Spielernummer des Spielers, dessen Heimatbasismaterial verändert werden soll
idID:
ID des Objekttyps, der mehr oder weniger oft kaufbar sein soll
iChange:
Positive oder negative Veränderung der kaufbaren Objektmenge
Beispiel
DoHomebaseMaterial(0, FLNT, 1);
Der Spieler kann sich jetzt einen Flint mehr kaufen.
Siehe auch:
Buy
,
DoHomebaseProduction
,
GetHomebaseMaterial
,
GetHomebaseProduction
,
Sell
Sven2, November 2001
Clonk Entwicklermodus Dokumentation
Einleitung
Inhalt
Suche
Engine
Kommandozeile
Spieldaten
Script