DoHomebaseMaterial

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP

Beschreibung

Verändert die Kaufbarkeit von Objekten in der Heimatbasis.

Syntax

bool DoHomebaseMaterial (int iPlr, id idID, int iChange);

Parameter

iPlr:
Spielernummer des Spielers, dessen Heimatbasismaterial verändert werden soll
idID:
ID des Objekttyps, der mehr oder weniger oft kaufbar sein soll
iChange:
Positive oder negative Veränderung der kaufbaren Objektmenge

Beispiel

DoHomebaseMaterial(0, FLNT, 1);
Der Spieler kann sich jetzt einen Flint mehr kaufen.
Siehe auch: Buy, DoHomebaseProduction, GetHomebaseMaterial, GetHomebaseProduction, Sell
Sven2, November 2001