Ermittelt, in welche Richtungen einzelne oder alle Vertices eines Objekts feste Landschaft berühren. Die Richtungen werden als Bitmaske von
CNAT-Werten übergeben bzw. von der Funktion zurückgegeben.
protected func Activate(object pCaller)
{
[Hopp!]
if (GetContact(pCaller, -1) & CNAT_Bottom) return(pCaller->Jump());
return(false);
}
Script für eine Hüpfpille: Wenn man sie mit Doppelgraben aktiviert, hüpft der Clonk, falls er auf dem Boden steht.