Stuck
Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung
Ermittelt, ob ein Objekt feststeckt, d.h., ob sich einer seiner Vertices in festem Material befindet.
Syntax
bool Stuck
(object pObject);
Parameter
- pObject:
[opt]
Objekt, von dem ermittelt werden soll, ob es feststeckt. 0 bei lokalem Aufruf.
Beispiel
if(Stuck(GetCursor())) Message("Help!, "GetCursor());
Lässt eine Nachricht über dem ausgewählten Clonk des ersten Spielers ausgeben, wenn dieser zum Zeitpunkt des Aufrufes feststeckt.
Sven2, August 2002