Liefert den Namen eines Spielers. Wenn die Spielernummer zu keinem gültigen Spieler gehört, wird 0 zurückgegeben. Dadurch kann diese Funktion auch benutzt werden, um zu ermitteln, ob eine Spielernummer gültig ist.
protected func Activate(pClonk)
{
// Begrüßen
Message("Moin, %s. Was macht %s?", this(), GetName(pClonk), GetPlayerName(GetOwner(pClonk)));
// Fertig
return(1);
}
Objektscript: Beim Aktivieren wird der Clonk gefragt, was der Spieler so macht.