Gibt das Objekt zurück, dem die Sicht eines Spielers folgt. Gibt 0 zurück, wenn kein
Spieler mit der angegebenen Nummer existiert oder die Spielersicht keinem per Script
gesetztem Objekt folgt (siehe
GetPlrViewMode).
Wurde die Sicht nicht durch den Script gesetzt (
SetPlrView), so folgt
die Sicht dem aktuell selektiertem Clonk (außer im Sichtmodus "Scroll", siehe
GetViewMode).
Dieser kann mit der Funktion
GetCursor abgefragt werden.