Fragt den aktuellen Sichtmodus eines Spielers ab. Die Funktion gibt einen der folgenden Werte zurück:
- 0: Cursor - Die Sicht des Spielers folgt dem aktuell selektierten Clonk (siehe GetCursor)
- 1: Target - Die Sicht folgt einem anderen Objekt, welches durch den Befehl SetPlrView im Script gesetzt wurde. Siehe auch GetPlrView.
- 2: Scroll - Der Spieler bewegt seine Sicht unabhängig von der Position eines Objekts. Dies geschieht, wenn der Spieler die Maus an den Rand seines Sichtbereichs zieht.
Da die Maus nicht über Netzwerk synchronisiert wird, gibt die Funktion für Record, Replay und Netzwerkspiele
immer -1 zurück.